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游戏产品实验 · 2026
小飞闯关记
An AI-assisted Windows platformer
从个人桌宠原型扩展为含 10 关、隐藏内容、本地存档与物理回归的 Windows 离线游戏。
游戏产品实验 · WindowsOVERVIEW / 项目概览
这次实践,围绕什么展开?
一次完整的 0→1 Vibe Coding 实验:从需求和审美选择出发,借助 AI 完成素材处理、Pygame 实现、Windows 打包与自动测试,再把真人试玩中的输入和关卡不可达问题固化成工程规则。
- 项目阶段
- v2.0.4 可执行成品
- 参与角色
- 产品设计 / AI 辅助开发 / 测试验收
- 时间
- 2026
- 关键词
- Python / Pygame / PyInstaller / Game Design
01 / FROM ZERO
先交付一个能玩的闭环,再扩展内容。
项目从人物桌宠与 3 关 MVP 起步,逐步加入菜单、检查点、存档、旧进度迁移、7 个主线关卡、3 个隐藏暗关和 2 把隐藏钥匙,最终形成可独立运行的 Windows EXE 与 ZIP 发布包。
02 / ITERATION
把“跳不上去”还原成可计算的物理问题。
早期把用户反馈“太难”误判为断层问题。重新记录失败位置后,使用正式重力和跳跃参数验证平台超过跳跃极限,并发现只抬高顶板仍可能产生侧碰。修复最终上升为跨关卡生成规则。
- 多键位输入与打包版实测
- 正式角色逐帧落台模拟
- 隔离存档目录验证恢复和迁移
03 / DELIVERY
让源码、发布物与用户版本保持一致。
通过独立版本文件名、界面版本标识、EXE/ZIP 发布物和哈希归档,关闭旧版误开风险。v2.0.4 完成 10 关逻辑、存档恢复、4 座平台和 32 个地刺的工程验证。
04 / BOUNDARY
用真实玩家体验校准自动化验证。
当前版本已完成个人演示与工程闭环。下一阶段通过 3—5 名非作者玩家测试,继续完善素材授权、代码签名和模块化。
VALIDATION & REFLECTION
让结果有迹可循。
10可玩关卡7 主线 + 3 隐藏暗关
32地刺物理回归
4平台落台验证
可核查证据
源码、素材、测试、版本记录、EXE、ZIP、预览图与哈希均已归档。
个人贡献
主导需求与审美、范围决策、真人试玩、问题复现和版本验收;AI 辅助代码、素材流水线、调试、测试与打包。
下一步
进行非作者玩家测试,建立素材授权清单,并拆分关卡、输入、存档和测试模块。